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武器属性ルール基本ルール 常時同一武器使用宣言 武器種別について白兵 射撃 武器属性ルール L:武器種別・属性ルール = { 武器種別・属性などの攻撃等の種別の混在を防ぐためのルールのこと。 基本ルール f:基本ルール = { 側面:同一部隊に所属するユニットが同じ距離の戦闘補正を使用する場合、武器区分及び武器種別が違う種類のものであってもよい。 側面:同一ユニットの使用する同じ距離の戦闘補正は同一の武器区分でなければならない。 側面:乗り物に搭乗する場合は同一区分(白兵または射撃)の補正のみが有効であり、武器種別が違う種類の戦闘補正の場合でも適用することができる。 側面:ACEのみなし職業は同一区分(白兵または射撃)の補正のみが有効であり、武器種別が違う種類の戦闘補正の場合でも適用することができる。 側面:属性はその攻撃のタイプを規定するものであり、別の属性の攻撃は別種の攻撃として扱う。 } 常時同一武器使用宣言 f:常時同一武器使用宣言 = { 常時同一武器を使用し、持ち替え等を行わないことを宣言することにより、複数の武器種を使用できる着用アイドレスであっても、宣言した武器種の戦闘距離補正を適用した値のみを記述し、その他の武器種の分の特殊を無効とすることができること。ただし、戦闘行為が可能な距離については必ず一つ以上の武器種を設定しなければならない。 } f:意義 ← { 同一のキャラクターの攻撃に対する補正は同一の属性である必要があるため #例:白兵攻撃で近距離を行っているものと同時に射撃での近距離補正を行うことはできない。 } 武器種別について f:武器種別について = { 武器種別には<白兵(”種別”)>と<射撃(”種別”)>がある。 白兵 f:白兵(”種別”) = { 武器を直接振るうことで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。 f:”種別” = { 白兵武器における形状による分類種別のこと。 f:”種別”に含まれるもの ← { #乗り物用の種別 兵器 #乗り物の持つ白兵区分の武器属性はすべて一括でここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。 #歩兵系用の種別 全般 #他の種別と同時に補正することができるもの。 #WDなどの歩兵の全般的な補助として設定されているものやACEなどの持つ補正はすべてここに分類される。 格闘 #無手、あるいは格闘武器はここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。 短剣 #ダガー・ナイフ状の武器はここに分類する。 剣 #剣状の武器はここに分類する。 槍 #槍状の武器はここに分類する。 #一般的には長柄の武器がここに分類される。 斧 #斧状の武器はここに分類する。 打撃武器 #打撃用武器はここに分類する。 その他 #上記に含まれない攻撃はここに分類する。 #これらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格納する。 } } f:白兵(”種別”)における例外 = { 側面:”種別”が”全般”の場合(白兵(全般))は他のすべての”種別”に加算することができる。 側面:”種別”が”兵器”の場合(白兵(兵器))は他のすべての”種別”に加算することができる。 側面:”種別”が”格闘”の場合(白兵(格闘))は他のすべての”種別”に加算することができる。 } } 射撃 f:射撃(”種別”) = { 武器より射出、投射、放出することで攻撃を行うタイプの武器種別のこと。 f:”種別” = { 射撃武器における射出方法による分類種別のこと。 f:”種別”に含まれるもの ← { #乗り物用の種別 兵器 #乗り物や騎跨兵器などの持つ射撃区分の武器属性はすべて一括でここに分類する。この種別は他の種別と同時に補正することができる。 #歩兵系用の種別 全般 #他の種別と同時に補正することができるもの。 銃 #銃などの直射武器はここに分類する 弓 #弓などの曲射武器はここに分類する 投射 #投石などの投射攻撃等はここに分類する その他 #上記に含まれない攻撃はここに分類する。 #可能であればこれらの武器種別はそれぞれの大まかな区分で格納する。 } } f:武器種別の記述の方法 ← { 武器種別は、特殊能力の前提条件として記述する。 #例1(白兵):*剣士の近距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 #例2(射撃):*歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。 } } f:属性(”種別”) = { その行動や武装の特性に応じた属性のこと。 f:”種別” = { 。 f:”種別”に含まれるもの ← { 地 #四大属性と呼ばれるものの一つ。 #現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。 水 #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。 #現在のところ精霊の属性のみで見ることができる。 火 #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。 #属性としては比較的多く、炎のつるぎなど、火を扱う様々なものに付与される。 風 #地と同じく四大属性と呼ばれるものの一つ。 #風鼠や風妖精の指輪などに見られる風を操るもの由来の攻撃であればこの属性になるだろう。 神聖 #神官系や対アンデッドで見られるもの。 邪悪 #現在開示されているアイドレスでは見られないが、暗黒神関係ならきっとここに分類されるはずである。 魔法 #いわゆる魔法扱いの攻撃はここに分類される。 ミサイル #ミサイルとして扱う攻撃はここに分類される。 レーザー #レーザーとして扱う攻撃はここに分類される。 #弾体については広くなりすぎているため、現在検討中となっております。 } f:属性の記述の方法 ← { 属性は、特殊能力の付記として記述する。 #例:*燃える剣の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵武器(剣)、白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+3。属性(炎)。 } } } }}
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キャラクター作成:パイロット キャラクター作成:ロボット TRPGルール レベルアップ処理
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ルール キャラを全放出されてしまったマスターのリストはなくなりました 持ち帰りの成功条件 ●「1時間以上阻止されなければ」とは発言してから59分59秒以内に阻止の発言が付かないことです。 携帯ユーザの方は http //s.s2ch.net/ 、http //s2.s2ch.net/ 等、発言時刻の秒まで見えるブラウザで確認してください。 ●キャラをゲットした場合スレ用掲示板のキャラゲット報告スレに作品名、キャラ名(フルネーム)、スレ数とレス番号 あと26人目以上の時は奪取可能になってもいいキャラを書き込んでください。 一週間以内に書き込みが無いとその持ち帰り宣言の成功は無効になります。 ●3ヶ月に一度生存報告が必要です 生存報告をしてない人のキャラは全放出されます。(3月6月9月12月の月末) コテが所有するキャラは本人の意思でいつでも放出可能。名無しが持ち帰ったキャラは30日後に自動的に放出。 持ち帰りキャラの宣言について ●そのキャラをはじめて宣言するときや、スレが変わったときなどにはキャラ名(正式名称)と作品名(正式名称)が必要です。 誤字脱字がある場合やメール欄での初回宣言は無効です。 ●通称は初回宣言時に一緒に記入していれば使えます ●キャラを持ち帰るという宣言をする際には、メール欄にsageと入れてはいけません。 ●すでに持ち帰られているキャラと同一のキャラを持ち帰ることはプロテクトが解除された キャラのみ可能です。プロテクトが付いてるキャラは持ち帰り出来ません。 (wikiの持ち帰られキャラ一覧を参照にしてください) ●名無しさんはIDが変わったら初回宣言をやり直しなのでキャラを持ち帰るときはトリップorコテ推奨します。 ●宣言キャラ名の隠しは可能ですが、初回宣言では使用できません。 こうした隠し宣言には文章の中に隠すものや、文章を縦読みするもの、メール欄の中に隠すもの、ひらがな カタカナ、当て字、ローマ字などがあります。 斜め読みと逆読みは不可能です。縦読みの場合も行の一文字目のみ可能です。 ●2時~5時は宣言禁止とする (ただし、1時台の宣言は、2時以降もカウントダウンするものとする) 宣言の阻止について ●宣言を阻止する際は、阻止するレスの番号を「 000」などのアンカーをつけて行ってください。 ちなみに「 」がひとつでも阻止は有効とみなされますが、濫用はしないでください。 ●複数レスの阻止をする際は、ハイフン「-」を使ってのものは無効とされます。 また、未来アンカーによる阻止も無効です。 ●直上阻止という、すぐ上のレスを阻止するという方法もあります。 アンカーがない阻止も直上阻止とみなされます。 キャラクターの所持数について ●各マスターが所有できるキャラの数に制限はありませんが保護されるキャラの数は25人までです。 25人以上所有しているマスターの26人目以降のキャラは持ち帰ることが出来ます 。 (持ち帰られキャラ一覧でプロテクトマークの※が付いていないキャラクターになります) 他マスターのキャラを持ち帰った際は必ずwikiの編集をして下さい。 その他のルール ●キャラをゲットした場合一定時間阻止禁止になります。一人だと15分、複数だと30分間阻止禁止です。 ●sage宣言を阻止した場合 sageを阻止したレス自体の宣言や他のレスへの阻止は有効ですが、 阻止した人は「5分間阻止禁止」「30分間持ち帰り宣言禁止」となります ●新アニメのキャラの宣言は TVアニメの場合キャラが本編(OP、EDのみは不可)に登場してその放送の放送後から 未放送OVA、ネット配信、映画なども一週間後以降にに宣言してください ●放出について 3ヶ月に一度生存報告をしてない人のキャラを全放出します。(3月6月9月12月の月末) コテが所有するキャラは本人の意思でいつでも放出可能。 名無しが持ち帰ったキャラは30日後に自動的に放出。 ●次スレについて 次スレは 970を踏んだ人が立て、踏んだ人が立てられなかったら 971を踏んだ人、 972を踏んだ人、 973を…という順番でスレ立てをお願いします。 970以降のレスの宣言は無効( 970以降の阻止は有効) ●新しくスレを立てた時は前スレを埋め立ててから、新スレに書き込んでください。 wiki更新について 更新するのはマスターズリスト、持ち帰られキャラ一覧の2箇所になります 携帯専用などで自分で更新できない場合は、キャラゲット報告スレに一言書いて 誰か見ている方に更新をお願いしてください。 ●他にわからないことがあればスレ住人に聞いたり会議用スレに書いてください。 スレ専用掲示板(生存報告etc用) PC用 http //jbbs.livedoor.jp/anime/4449/ 携帯用 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/anime/4449/ マナー ●本文が改行・スペースだけの宣言はなるべく控えてください。 ●複数キャラの宣言や、早い時期からの隠し宣言はあまり好まれないようです。 ●1つの名前で2人以上持ち帰るのも好まれないようです。 ●会議スレで意見を出すときはなるべく名前を出すようにしましょう。 ●持ち帰りが成功するのに何日もかかる場合も考えられます。 諦めなければいつかはきっと持ち帰ることができます。諦めないでください。 テンプレート ●そのキャラをはじめて宣言するときや、スレが変わったときなどにはキャラ名(正式名称)と作品名(正式名称)が必要です。 誤字脱字がある場合やメール欄での初回宣言は無効です。 ●キャラを持ち帰るという宣言をする際には、メール欄にsageと入れてはいけません。 ●名無しさんはIDが変わったら初回宣言をやり直しなのでキャラを持ち帰るときはトリップorコテ推奨します。 ●宣言するキャラが持ち帰られていないかwikiを確認の上宣言すること。 ●阻止する際は、「 000」などのアンカーをつけて行うこと。ハイフンは無効。 ●2時~5時は宣言禁止とする。 ●3ヶ月に一度生存報告をしてない人のキャラは全放出。 ●sageを阻止した場合、「5分間阻止禁止」 「30分間持ち帰り宣言禁止」 ※まだ細かいルールが存在するのでwikiを必ず参照すること まとめWiki http //www24.atwiki.jp/animekyaraomotikaeri/ スレ専用掲示板(生存報告etc用) PC用 http //jbbs.livedoor.jp/anime/4449/ 携帯用 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/anime/4449/
https://w.atwiki.jp/waonserver/pages/21.html
鯖ルール 家には必ず表札を立ててください 他人の建造物は破壊しない 他人のチェストを開けない 他人の家に不法侵入しない 他人の気持ちを害する行為禁止 TNT、放火、マグマ等での破壊行動、チートMOD(移動系、アイテム系etc)禁止 ネザーゲートの無断作成禁止 マップの無駄な構築禁止 割れ廚はお断りしています。割れを隠して入ろうとしても入れません あまりに大きすぎる建築物 鯖に負担のかかる建物ご法度 他鯖等でBANリストで晒されてる方お断り バグを利用したアイテム増殖禁止 3か月INがない場合勧告なしに建築物の撤去をします 以上のルールを守らない方はグローバルBAN晒しの対象とします
https://w.atwiki.jp/ultimatemc/pages/15.html
はじめに 当サーバーでは基本的になにをしてくださいっても結構ですが、サーバー負荷やラグの軽減を目的としたルールを設けています ワールドについて 停止装置のついていないTT(処理層がない等)の建築 マクロ等の不正ツールで放置しながらアイテムや経験値等を得る行為 放置しているのにも関わらず水流やピストン等、放置を回避する装置の使用 BAN条件 サーバーに負荷を与えることが目的のレッドストーン類の使用 チート等ゲームバランスに影響与える行為 バグ等サーバーの欠陥を報告せず悪用した場合 Ultimateserver住民への勧誘・宣伝等 上記ルールを守っていただけない場合 残念ながらBAN処置と致します
https://w.atwiki.jp/firetown/pages/4.html
ルール解釈 ルール解釈経験値と報酬 ルール解釈に関する全般的事項 戦闘関連 アイテム関連 魔法・練技・特技関連 このサイトでの仮運用事項 追加サプリメントに関するあれこれ 経験値と報酬 ・経験値・報酬の取得方法として、以下の特別なルールを適用します。 a.雑魚(PTの最低レベル保持者のレベル未満)の敵の経験値は減少する場合がある。 b.報酬はルールブックに準じて、PTレベル×1000G以下となります。 ・GMをする場合の自キャラへの経験値・報酬 a.同行させた場合には、通常に経験値・報酬を受け取る。 b.同行させない場合には、参加者に与えた経験値・報酬を受け取るかどうかを選択する。 ルール解釈に関する全般的事項 ・信仰による消費MP増加は採用していません。 ・ファンブル 命中ファンブル(#命中ファンブル) 2=致命的な隙。次ラウンドに受ける攻撃は必中となる。 3=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 4=その場に転倒する。 5=その場に転倒する。 6=なにもなし。 7=なにもなし。 8=なにもなし。 9=その場に転倒する。 10=その場に転倒する。 11=武器がすっぽ抜ける。10m離れた位置に落下。飛び道具は見当違いの方向へ。 12=致命的な隙。次に受ける攻撃は必中となる。 防御ファンブル(#防御ファンブル) 2=直撃。防護点無効。 3=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 4=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 5=その場に転倒する。 6=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 7=なにもなし。 8=ダメージ決定を2回行い、より高い方を適用する。 9=その場に転倒する。 10=防具が着くずれる。戦闘終了、または直すまで防具の防護点が半減(切り上げ)。 11=足首を捻った。3Rに渡り敏捷度1/2(切り上げ)になる。 12=直撃。防護点無効。 戦闘関連 ・ファンブルにおいて転倒した場合、次ラウンドの手番冒頭まで継続するものとします。 ・「○R持続」というような効果は原則として発生Rから起算して指定数R経過した次のRの手番冒頭まで継続。(仮) アイテム関連 ・かさばるアイテムは輸送手段なしには運べない可能性があります。 ・性別限定装備はコンヴァージョンしても使えません。 ・消耗品類は背負い袋に入れておくだけでは戦闘中に使用できません。準備しておくことが必要です。準備数は12個までです。 背負い袋から準備数に消耗品類を移動させるには1Rを要します。予め準備した消耗品をセッション前に宣言してください。 ・携帯できる予備の武器 1Hの種別 ガン は、ガンベルトとバレットポーチの装備数×2を所持数の上限とします。 2H(2H/両も含む)の武器は装備している武器も含めて3個までしか所持できません。これには占具は含みません。 必要筋力5を越える1Hの武器は筋力ボーナス個までとします。 ・ミュージックシェルには装備品やマジックアイテムの効果は入りません。 ・落とした程度では壊れないアイテムも、魔法の範囲に野ざらしでは壊れます。 ・占具は魔法の発動体とすることができます。 魔法・練技・特技関連 ・練技は戦闘開始時の魔物知識判定、先制判定等の行動を消費しない判定の直前には使用できません。 ・神聖魔法『バトルソング』の効果を受けるには攻撃時に効果範囲にいる必要があります。 ・神聖魔法『トランスファー・マナポイント』はHPや魔晶石を原資にして行うことは出来ません。 ・ルーンフォークのHP変換やメイガスの杖によるHPを使用した魔法は、擬似的HPを原資には出来ません。 ・魔動機術『クリエイトウエポン』 この魔法のオプションは存在しないものとします。 ・魔動機術『ショットガンバレット』『スタンバレット』『ホーミングレーザー』『キャノンバレット』『ジェノサイドバレット』 『ヒーリングシャワーバレット』 用法:1Hのガンでは使用できません。 ・魔物知識では伝承にすら伝わってない種族の能力や弱点を見抜けない場合があります。 ・小型のゴーレムは持ち運びすることができます。 このサイトでの仮運用事項 ・ 仮運用 かばう技能は宣言特技ですが、受動宣言(当該ラウンド中は変更できない)とします。 ・ 仮運用 レンジャーは屋外でのみ先制判定に技能レベルと能力値修正を追加できます。 ・ 仮運用 ※都度選択:1時間などの効果時間を持つ魔法や練技などを、現実時間で1時間保持できるとすることができる。 追加サプリメントに関するあれこれ ・バルバロス・テイルズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・カルディア・グレイス ‐蛮族PCは現在導入していません。 ‐技能デーモンルーラーを取得できるのは、他PLの許可を得られた場合のみです。 ‐技能ミスティックの占瞳のうち、リアル時間消費しすぎるので「怒れる言葉の幻」を使用不可とします。 ・イグニス・ブレイズ ‐蛮族PCは現在導入していません。 ・ルミエル・レガシィ ・プレイヤーズハンドブック各種 ‐武器、防具、アイテムの一部を使用可能としました。詳細はIRCにて確認して下さい。
https://w.atwiki.jp/apuru_server/pages/17.html
サーバールール 基本的に他の人に迷惑をかける行為はBAN対象 住人同士仲良くやりましょう。(喧嘩腰な口調や、いきなり強い口調になったりするのはやめましょう。) トラップタワーorスポナートラップ作る場合は鯖管に許可を得ること。 ネザーゲート・エンドポータルなどのゲート系やエレベーターを勝手に作らない。(プラグインのゲートも含む) 明らかに意図的だと判定できるサーバーが重くなる行為はBAN対象 ウィザーなどのワールドが荒れるモンスターを勝手に召喚しない IPアドレスを他の人に勝手に教えない。友人でも参加させたい場合はwikiを最初から読ませるようにしましょう。 常識ですが他人の敷地内に敷地内に勝手に建設するのはやめましょう。 これらを守れない場合はBAN対象です。 1度目の注意で直らない場合、BANします。 ひどい行為の場合は即行でBANです。 何かあった場合は、大人な対応をしましょう。その後鯖管に連絡してください。 「そんな気はなかった」は通用しません。自覚を持った行動を心がけてください。 これらが守れない場合はBANします。荒らしは帰って、どうぞ。
https://w.atwiki.jp/kwe30th/pages/183.html
書き方のルール ウィンド人の紹介は既存のフォームに従って、最初3行を半角でスペース空けてもらうと、学年や楽器、学部と言った基本データが見やすくなります。 ページの最後に「戻る」を作り忘れないでください。作り忘れると閲覧しづらくなります。 人名はプライバシーや住基ネットや現行の日本国憲法の関係上、あだ名で登録し、本名のアイウエオ順で登録してください。 (例)よしお→「い」のところにページをつくり、ページの名前は「よしお」 アイウエオ順で登録するときは自動で登録されないので、お手数ですが自分で順番を数えて登録してください。すいません。 戻る
https://w.atwiki.jp/nonbirimc/pages/16.html
当Minecraftサーバー及びDiscordサーバーでは次のことを禁止します 他人に迷惑をかける行為 サーバーに負荷をかける行為 意図的にサーバーを落とそうとする行為 動物を過度に増やす行為 ハッククライアントの使用等ずるをする行為 許可したクライアントでないクライアントを使用する行為 Discord ガイドラインや利用規約に違反する行為 他のユーザーに関する情報を収集または記録、公開する行為 他のユーザーに許可なくなりすます行為 公序良俗に反する行為 暴言、誹謗中傷などの他のユーザーに害を及ぼす行為やその恐れがある行為 民族・人種・性別等への差別的な発言・行為 設定ミスなどによる不具合やバグを悪用する行為 サーバーの運営に影響が出る行為やその恐れがある行為 犯罪行為に関係する行為 反社会的勢力に対する利益供与目的での利用や協力する行為 金銭のやり取り 人が不快になるような発言 運営が不適切と判断した行為 **使っていいMOD・外部ツール 日本語入力支援 クライアントの軽量化(optifine・Sodium) ミニマップ 上記に載っていないmodで使いたいmodがある場合、Discordにて許可を得てください 上記のルールに違反した場合、アクセス禁止等の処分をする場合があります 処分に不服がある場合は、運営までお問い合わせください 運営は次のことができるものとします 本人の同意無しでのBAN、kick 放置されている建造物の破壊(長い期間ログインできない場合、運営に声をかけていただければ保存します) ルールの変更 その他運営会議で実行すると決めたこと 免責事項 当サーバーで発生したいかなる損害に対し運営は責任を負いません。 当サーバーへの接続にかかる通信料等は自己負担でお願いします。 サーバーに参加し、認証又は発言をした場合、及び当Minecraftサーバーへアクセスした場合は、このルールをよく読み、同意したものとします。
https://w.atwiki.jp/z-oni/pages/50.html
【基本ルール】 1. 参加者は『子』(36名)・『親』(24名)・『鬼』(12名)の三つの役に別れた72名で鬼ごっこをする。 2. 『子』は『鬼』から逃げ、『鬼』は『子』を追い、『親』は『子』を守る。 3. 参加者の間でのやりとりに反則はないが、決められた範囲を越えて逃げてはならない。 4. 勝利条件を満たした参加者が現れたとき、その参加者と同じ役の人間は全員勝利し、元の世界に生き返る。同時に複数の役が勝利した場合、鬼 親 子の順にいずれか一つの役のみが勝利する。 【役毎のルール】 『子』(36名) 「参加条件」 見た目と実年齢が約16歳未満で、作中で子供として扱われており、超能力などの特殊な力が無いかあってもインフレしていない版権作品のキャラ。 「勝利条件」 制限時間まで一人でも逃げ切る、もしくは、『鬼』が全員死ぬ。 「参加形式」 気がついたら会場内にいる。 「特典」 特別支給品が一つ配られる(ポケット等に潜り込ませられる、『子』への通達は行わない)。 『親』(24名) 「参加条件」 見た目か実年齢が約16歳以上で、超能力などの特殊な力が無いもしくは非常に使いにくいあるいはあってもなくても影響が薄い版権作品のキャラ。 「勝利条件」 『子』が勝利条件を満たしなおかつ『子』の生きている人数が『親』の生きている人数より多い。 「参加形式」 進行役から自分の役・各役の勝利条件・制限時間を目隠しをされて説明された後、会場内にパラシュートで落下させられる。 「特典」 支給品が二つデイパックに入れられて配られる。 『鬼』(12名) 「参加条件」 作中で鬼や悪魔と言われたことのある『鬼』という役に合う何らかの強さを持つ、死亡した版権作品のキャラ。 「勝利条件」 制限時間までに生きている『子』の過半数を主催者本部(F-5神塚山山頂地下)に捕まえる、もしくは、生きている参加者の内過半数が『鬼』になる。 「参加形式」 主催者によって地獄から甦らせられ、自分の役・各役の人数・各役の勝利条件・会場の地図・制限時間を説明された後、会場中央にある『鬼』の牢獄から自由行動となる。 「特典」 支給品が三つ「四次元っぽい紙袋@絶望鬼ごっこ」に入れられて配られる(物を中に入れることはできない)。そのうち一つは特別支給品のスマートフォンである。 【細則】 ●会場は地獄@絶望鬼ごっこに再現された沖木島@バトルロワイアル。 ●制限時間は24時間。 ●5時間経過時点でA段一列が禁止エリアになり濃い霧@絶望鬼ごっこに飲み込まれる。その後1時間毎に10行・J段・01行……と時計回りに一列毎に禁止エリアとなる。 ●地獄と繋がった禁止エリアでは全参加者の出典作の地獄にいる鬼等が無限湧きし参加者を無差別に襲う。 ●支給品は全参加者の出典作の食料・雑貨・武器などがランダムに配られる。 ●特別支給品は以下の四種類。いずれも『子』には九個ずつ配られる。 「水晶」……生きている参加者一人を対象に選んで発動する。水晶越しに対象を見ると参加者の役がわかる。この時対象の役が『親』だった場合、対象は死亡する。使用後自壊する。 「式札」……参加者の死体を一つ対象に選んで発動する。死体に乗せると参加者の役がわかる。この時対象の役が『鬼』だった場合、濃い霧が発生しその死体のあるエリアを即座に禁止エリアとする。使用後自壊する。 「お守り」……生きている参加者一人を対象に選んで発動する。対象が『鬼』だった場合、お守りを対象にぶつけると対象は死亡する。使用後自壊する。 「スマートフォン」……『子』のものと『鬼』のものの二種類があり、それぞれ同じ種類のものと会話・チャット等ができる。ようするにLINE。ただし一対一の通話等はできない。その他の機能は一般的なスマートフォンに準ずる。 【補則】 ●持ち物の没収は原則行わない。 ●能力制限は原則行わない。 ●首輪に類するものはない。 ●放送は禁止エリアの指定一時間前毎に次回の禁止エリアについて行われる。死者数・生存者数の発表は行わないが、放送者の雑談は行う。 【メタ的なルール】 ●ssを投下する際は名前・トリップ・ルート・状態表を示す。 ●リレーを行う際は全ての投下されたssから任意に選んでリレーを行える(ルート分岐制)。そのため投票・予約・並びにssの可否を判断する等のルールはない。 ●参加者の初登場話は原則その参加者一人のみをssに登場させるものとする。また状態表のその他欄で人物解説を行う。 【状態表テンプレート】 【現在地/時刻】 【参加者名@作品名】 [役]: [状態]: [装備]: [道具]: [思考・行動] 基本方針: 1: 2: ※その他